Flag

Flag @ TENT Gallery, Rotterdam, 2007
Flag
 / Installation interactive
 / 2007

Flag est une installation qui explore les concepts de choix, de perception et d'identité. L'oeuvre cherche à établir une connexion intime entre l'artiste et le public à travers une expérience interactive.

Description

Synopsis

Flag est une installation qui explore les concepts de choix, de perception et d'identité. L'oeuvre cherche à établir une connexion intime entre l'artiste et le public à travers une expérience interactive.

Le spectateur est invité à choisir parmi un ensemble de symboles et de mots et à les soumettre au regard d'un écran actif. L'environnement réagit en entrant dans une narration immersive où se manifestent tour-à-tour la surprise, le jugement et l'acceptation. Les signes choisis par le spectateur deviennent autant de petits écrans sur lesquels des fragments d'histoires, de personnages et d'impressions apparaissent. Les comportements et leur agencement s'inspirent d'un modèle de choc culturel.

La narration interactive utilise une base de données relationnelle de mots. Pour chaque présentation du projet, une base de données sera construite, basée sur les préconceptions et souvenirs de l'artiste relativement au contexte d'exposition.

D'un point de vue technique, le projet utilise la réalité mixte à base d'image ainsi que des algorithmes d'intelligence artificielle. Le projet a été produit avec des logiciels libres tels que Drone, Ardour et ARToolKit.

Scénario

Le spectateur entre dans l'espace d'installation. Ce dernier est occupé par un ensemble d'affichettes posées sur un support, une projection vidéo et une caméra de sécurité. Un environnement sonore ambient et aérien enveloppe l'expérience. La projection montre une séquence d'images du dernier spectateur ayant interagi avec l'oeuvre.

Un symbole en noir et blanc ainsi qu'un mot sont imprimés sur chaque affichette: le spectateur est invité à faire un choix.

Lorsque l'affichette est placée devant la caméra, l'installation réagit par une séquence d'effets vidéo et audio subtiles. Sur l'image retournée par la projection, le mot imprimé sur l'affichette est changé, de telle façon que le spectateur se voit avec un mot différent de celui qu'il a choisi. Cela est rendu possible grâce à un algorithme de réalité mixte.

L'installation traverse alors différentes phases, comme si elle tentait de trouver un sens au mot choisi par le spectateur:

  1. Dans la première phase, les remplacements sont purement aléatoires et arbitraires.
  2. Dans la seconde phase, l'algorithme favorise des mots qui sont voisins (d'après la base de données relationnelle) aux derniers remplacements qu'il a effectué, sans encore tenir compte du mot choisi par le spectateur.
  3. Dans la troisième phase, il commence à faire des remplacements avec des mots voisins de celui choisi par le spectateur.
  4. L'algorithme peut alors retourner à une autre phase et ainsi de suite. Chaque phase est reliée à un ensemble d'effets audio et vidéo.

    Les liens entre les mots dans la base de données relationnelle sont définis par l'artiste, avant chaque présentation de la pièce.

Vidéos

Presse

Prémont, Charles. Sofian Audry présente Flag, paru dans Le Lien Multimédia, 22 avril 2008.

Wrong Time Wrong Place reportage au sujet de l'exposition et entrevue avec l'artiste, diffusé sur Antenne Rotterdam, 22 juin 2007.

Crédits

Concept et direction artistique: Sofian Audry

Assistance technique:

  • Mathieu Petit-Clair (programmation)
  • Marc-André Dupras (programmation)
  • Chantal Dumas (audio)
  • Andrea Schneemeier (vidéo)
  • Jonathan Villeneuve (vidéo)

Subventionneurs: