Biographie

Sofian Audry crée des œuvres numériques se déployant sous différentes formes telles la robotique, l'intervention électronique, l'installation interactive et l'art web. Détenteur d'un baccalauréat en mathématique-informatique (2001) et d'une maîtrise en science informatique de l’Université de Montréal (apprentissage-machine et modélisation du langage, 2001) ainsi que d'une maîtrise en communication de l'UQÀM (médias interactifs, 2010), il a récemment complété un doctorat interdisciplinaire en Arts et Lettres ("Humanities") à l'Université Concordia (2016). Sofian est présentement stagiaire postdoctoral au Massachusetts Institute of Technology à Cambridge. Il s'engage activement dans sa communauté, par exemple comme membre du centre d'artiste Perte de Signal qu'il mena comme président de 2009 à 2017, ou en tant que développeur principal du logiciel de vidéo mapping open source MapMap. Son travail a été présenté au Canada, en Europe, en Asie et en Afrique dans de nombreux festivals et lieux d'exposition.

« Fasciné par les systèmes autonomes, adaptatifs et auto-organisés, j'emploie des technologies issues de l'intelligence artificielle et de la vie artificielle dans la construction d'assemblages machiniques évocateurs. Par leur entremise et à travers les relations qu'ils tissent avec le réel, je souhaite m'engager directement au sein des processus naturel-culturels. Mes œuvres ouvertes et stratifiées se ramifient sur différents niveaux de complexité, à l'image de la vie elle-même.

À la fois outil, matériau et activité créatrice, la programmation informatique est la pierre d'assise de ma pratique. Mes algorithmes s'articulent au sein de matériaux multiples, tels l'image, la lumière, le son et le mouvement, engendrant des pièces dynamiques aux formes variées et hybrides. Je privilégie les logiciels et matériaux libres (open source), l'interdisciplinarité et la collaboration, afin que mon travail participe au décloisonnement et à la collectivisation des territoires de l'art et de la science.

Ma pratique emprunte à la science expérimentale et au bidouillage. J'élabore mes projets de manière itérative, à travers de courts cycles de recherche et développement au sein desquelles idées, formes et matière se répondent et s'entrechoquent. Je souhaite ainsi prendre acte de ma propre situation en tant qu'agent incarné en rétroaction constante avec son environnement. Chaque projet devient alors l'occasion d'engager un dialogue avec la matière, d'activer le monde qui m'entoure.

Mes oeuvres récentes mettent en scène des agents électroniques autonomes évoluant directement dans des environnements non-contrôlés, voir hostiles. J'explore les moyens par lesquels ces assemblages précaires, souvent éphémères, peuvent évoluer dans leur environnement et s'y adapter. Prenant comme point de départ les désirs et motivations de ces agents artificiels, j'inverse pour ainsi dire le locus de contrôle, au sens où ni l'artiste, ni le spectateur n'ont de contrôle direct sur l'agent. Mon plus grand défi est de proposer de nouvelles formes d'expérience esthétique par le développement d'œuvres adaptatives utilisant des algorithmes d'apprentissage-machine. »

– Sofian Audry